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viernes, 1 de junio de 2012

5. La wikipedia andaluza.




Es una enciclopedia digital libre y plurilingüe que consiste en un sitio web colaborativo en el cual el usuario puede editar artículos a través de su navegador.
Wikipedia es una de las páginas más consultadas.
Andalucía apuesta por su propia Wikipedia (Wikanda) donde se encuentran muchísimos aspectos de nuestra comunidad.


La idea es generar la mayor fuente de contenidos sobre Andalucía.
Wikanda pretende guardar la historia de las ciudades y pueblos andaluces. Este interés por las cuestiones de Andalucía es lo que le da mayor sentido a la Wikanda.
Se ha planteado la formación de una plataforma de contenido que nos permita alojar proyectos de creación de wikis provinciales, un wiki genérico.
La Junta de Andalucía no tiene ningún control sobre Wikanda, ya que es una enciclopedia independiente autoorganizada y es un proceso en permanente creación.
La plataforma puede ser usada por una gran parte de nuestra sociedad, por lo que cualquier persona podrá escribir sus artículos, corregir hechos, etc.
Wikanda parte con m´sa de 10.000 artículos de Wikipedia, y de los editores de Cordobapedia y Sevillapedia que han inspirado a ésta enciclopedia.
SANDETEL, S.A., administra los servidores donde se aloja el proyecto Wikanda.

4 . Control de la privacidad y protección de datos:




4. Privacidad, aplicada a las telecomunicaciones en Internet, es el derecho a mantener en secreto nuestros datos personales y comunicaciones.
En la red no se puede navegar como un usuario anónimo. Las autoridades pueden averiguar qué páginas hemos visitado o descargado. Se recomienda no difundir nuestros datos personales por la red ya que pueden hacer uso de ello.
Hay asociaciones partidarias de un mayor control de la red para la protección de datos (derecho a la intimidad y límites entre lo privado y lo público).
En la mayoría de las páginas existen un apartado llamado “Condiciones legales“ en la que podemos consultar le fin que van a tener estos datos. Además existe una amplia legislación que recoge los derechos de privacidad de los usuarios.
En la página de la Agencia Española para la Protección de Datos podemos encontrar toda la información sobre los datos.

4.1 Navegación por Internet:

Un enemigo para la privacidad en la red son los cookies, pequeños archivos que se almacenan en nuestro ordenador cuando visitamos páginas web. Algunos de esos datos puede ser nuestro nombre de usuario, contraseña, personalización de la página, etc.
Estas cookies también pueden ser utilizadas para conseguir información sobre los hábitos de navegación del usuario. Una agencia de publicidad podrá conocer las webs que visitamos.
Podríamos desactivar los cookies de nuestro ordenador, pero produciría que muchas páginas no funcionaran correctamente.

 4.2 Banca electrónica.

Los principales mecanismos de protección de datos son el cifrado de datos y el uso de más de una clave de seguridad para acceder a nuestra cuenta.


Para navegar en Internet se usa HTML, mediante el que se envían todos los datos en forma de texto. La información puede ser leída por cualquiera de los ordenadores intermedios. El http seguro permite codificar la información que enviamos conocida por el navegador y servidor remoto.
Cuando accedamos a la web de nuestro banco se recomienda comprobar en la barra de direcciones que contiene el protocolo HTTPS, y si aparece un candado en la parte inferior de la ventana.

4.3 Problemas de seguridad y privacidad.

Los programas espía o spyware pueden llegar a conseguir nuestra contraseña de correo electrónico, datos bancarios, etc sin nuestro consentimiento. Estos programas pueden entrar en nuestro equipo a través  un virus, correo electrónico o en algunos archivos que descargamos de la red. Los síntomas son: ralentización en la navegación, visualización de ventanas emergentes de publicidad, etc. Para eliminarlos tenemos que solicitar un programa antispyware.


Otro es el phising; el phiser o estafador se hace pasar por una persona de nuestra confianza para solicitarnos algunos de nuestros datos.
Una de las técnicas de phising es enciar un correo en que se suplanta al banco del usuario: en este correo nos pide que le demos algunos datos. En la petición se incluye un enlace  a una página web con una dirección parecida y cuya apariencia es similar. Una vez mostrado nuestros datos nos enviarán un mensaje de error.
Siempre hay que comprobar que en la barra de direcciones aparezca el HTTPS y que la dirección de nuestro banco esté bien escrita.
Los hackers realizan modificaciones en los programas para su mejora. Los que actúan con fines fraudulentos deben ser denominados crackers.

3. Internet:




3. Antes del Internet las comunicaciones estaban limitadas según la red empleada. Para llegar al modelo de Internet, ha habido un largo proceso de investigación y desarrollo. Es un medio para la obtención y difusión de la información, y como una forma de entretenimiento y relación con los demás.

3.1 ¿Qué es Internet?

Es una red de ordenadores que conecta miles de redes más pequeñas.
Su principal ventaja es que no pertenece a ningún país, organismo o empresa. Puede acceder cualquier persona.
Existen organismos cuya función es garantizar el buen funcionamiento de Internet y su regulación mediante acuerdos aceptados por todos los usuarios.


3.2 Repaso a la historia te Internet.

La Agencia de Investigación de Proyectos Avanzados de Defensa contribuyó a la invención de una re global. Fue creada con la misión de mantener su posición en materia tecnológica por delante de sus enemigos. Joseph, en 1960 vio las posibilidades de una red global en la que todo el mundo estuviera conectado  y se pudiera acceder a gran cantidad de información.
En 1965 se creó la primera red de ordenadores  para enviar datos mediante un cable telefónico. Surgió la idea de colocar pequeños ordenadores que actuaran como repetidores en los enlaces, para que los ordenadores principales no soportaran tanta carga de trabajo.
Laurent estableció el plan ARPANET para crear una red global. Su uso comercial estaba prohibido.
Apareció el protocolo ECP/IP para el desarrollo de Internet, que son normar y especificaciones para la comunicación entre ordenadores, es decir, como el idioma universal empleado.
En 1989 unos físicos crearon el lenguaje HTML en el que se basan las páginas web. Facilitaba el acceso rápido a la documentación almacenada en sus archivos.
ARPANET pasó a llamarse Internet, y experimentó un gran auge gracias a la aparición de servicios y aplicaciones con posibilidades multimedia.
En el s. XXI Internet se convierte en un elemento de primera necesidad. La “ red de redes” sigue en desarrollo para mejorar su calidad, velocidad en conexiones, y nuevas aplicaciones y servicios.

3.3 Funcionamiento de Internet.

La arquitectura está formada por el modelo cliente-servidor. El servidor es un ordenador donde se almacena toda la información y el cliente el encargado de enviar las peticiones al servidor de la información solicitada (ej: Internet Explorer.)


Para identificar a cada usuario, ordenador o recurso presente en la red se utiliza una dirección IP formada por 4 números.
Para recortar éstas direcciones de IP se usa los servidores DNS en los que se encuentra el nombre de dominio y su dirección IP.


3.4 Servicios de Internet.

Ofrece la transferencia y búsqueda de archivos o trabajar en un ordenador de forma remota, aunque las principales aplicaciones son el correo electrónico y la consulta de páginas web.
La visualización de páginas web se basa en el modelo cliente-servidor, en el protocolo de hipertexto y en el lenguaje HTML. Cada web está constitutita por un conjunto de referencias a otras páginas o a objetos que contienen textos, imágenes y videos. A cada recurse se le asiga una dirección en Internet llamada URL cuyo formato es:


-       Recurso: http, ftp, file o news.
-       Nombre del ordenador: dirección IP o nombre del dominio.
-       Ruta de acceso: nombre del archivo con su ruta completa.
El proceso para la visualización de una página web es:
-       Escribimos la URL en la barra de nuestro ordenador.
-       El navegador obtiene su dirección IP.
-       Se establece la conexión con el servidor.
-       El cliente solicita la página deseada.
-       El servidor busca la página y se la envía al cliente. Si no existe sale error.
-       El cliente interpreta el código HTML.
-       Se cierra la conexión.
El correo electrónico nos permite comunicarnos de forma rápida, económica y cómoda. El e-mail se inventó para que los desarrolladores de ARPANET pudieran enviarse mensajes.


En el funcionamiento del correo electrónico distinguimos: los agentes de usuario, que permiten leer y enviar los mensajes, y los agentes de transferencia, que ser encargan de mover los mensajes hasta su destino.
Las direcciones de correo electrónico se muestran así: persona@servidor.com.
Existen dos tipos de cuenta de correo electrónico:
-       Protocolo POP: los mensajes son descargados del servidor al ordenador.
-       Correo web: se accede a través de un navegador.
También permiten la comunicación los chats, mensajería instantánea, foros, etc.
En las webs se ha producido una gran evolución. Se conoce como una segunda fase en Internet en la que se cuenta el desarrollo de los usuarios y la creación de nuevas aplicaciones.
El usuario juega un papel muy importante.  Por ej: los blogs o redes sociales como Facebook, que nos permiten ponernos en contactos con personas de nuestro entorno. Además están la difusión de videos como Youtube o enciclopedias libres como Wikipedia.




3.5 Impacto de Internet.

Hace que nuestro trabajo sea más fácil, pero debemos tener en cuenta que toda la información de Internet es fiable, por lo que es necesario contrastarla, por ej: con el teletrabajo.
La comunicación mediante internet supone una gran revolución.
Además, en el mundo empresarial permite la modernización de los procesos y ofrece las inmensas probabilidades del comercio electrónico.
Otro campo es las administraciones públicas, mediante la que podemos realizar trámites oficiales a través de la red…
Por último está el ocio y el entretenimiento. Navegando es posible intercambiar música, ver vídeos, jugar con los videojuegos, etc.

2. Tratamiento numérico de la información:




2. Bases del proceso de digitalización de datos.

2.1 Sistema binario.

La base de los dispositivos es el microprocesador (circuitos que detectan impulsos eléctricos); el valor 1 significa que ha sido detectados estos impulsos y el valor 0 que no ha sido detectado.
Un bit es un dígito del sistema numérico binario (se utilizan solo dos dígitos, el 0 y 1.)
Con dos bits se pueden obtener 4 valores diferentes.
El byte (compuesta por 8 bits).
Para convertir un número digital al sistema binario se divide esta cifra entre 2 y el resto que sobra representa uno de los dígitos que compone el número binario.
Nuestro número binario es el resultado de colocar los restos de derecha a izquierda.
Para pasarlo de binario a decimal debemos tener en cuenta el valor de cada bit e irlo multiplicándolo por su valor.

2.2 Unidades del sistema binario.

Cuando los archivos han sido digitalizados, su tamaño resulta de gran importancia para su transmisión. Las principales unidades de medidas partiendo del bit son:
-       1 byte (B).
-       1 kilobyte (lB).
-       1 megabyte (MB).
-       1 gigabyte (GB).
-       1 terabyte (TB).
-       1 petabyte (PB).
Debemos tener en cuenta la comprensión del archivo. Al comprimirlo su tamaño puede llegar a reducirse al 90%.



2.3 Digitalización de la señal.

Una señal analógica puede tomar muchos valores de amplitud y frecuencia (por ej: un micrófono).


Una señal digital toma una serie de valores concretos del sistema binario (unos y ceros). Digitalizar significa transformar cualquier información a los numéricos correspondientes a los pares binario 1 y 0.
El proceso de digitalización consta de estas fases:
-       Muestreo: A partir de la señal analógica se toman muestras. Mientras más muestras se tomen, similar será la señal digital a la original y tendrá mayor calidad, pero se requerirá mayor recursos de la máquina y tamaño del archivo.
-       Cuantificación: Se miden los valores de tensión de las muestras y se corresponde con un decimal.
-        Codificación: Los valores decimales obtenidos se convierten a código binario.

2.4 Digitalización de la imagen.




Con el tiempo se van desarrollando cámaras digitales que presentan mayor calidad que las analógicas. Además el formato digital presenta un mejor almacenamiento de las fotos, la observación de la fotografía de forma instantánea, y la facilidad para su intercambio y retoques.
La calidad de una cámara fotográfica digital se mide por el número de píxeles que tiene. Una imagen consiste en un conjunto de píxeles.
Es como si cada fotografía estuviera compuesta por un número de cuadrículas (píxel) y almacena los niveles de colores básicos en ese cuadro.
La imagen digital está basada en unos ceros, por lo que su calidad final dependerá de los bits que se elijan para representar cada píxel.
Algunas imágenes son comprimidas para mejorar su almacenamiento e intercambio. Por otra parte, la compresión con pérdidas en la que se analizan cual es la información más relevante para el ojo humano.
Formatos de archivos:
-       En la comprensión sin pérdidas tenemos dos formatos de alta calidad que suelen se utilizados en cámaras digitales y pueden ser usados para imágenes pequeñas en internet.
-       En comprensión con pérdidas, el formato de archivo es utilizado en cámaras digitales y en Internet.

2.5 Digitalización del sonido.

El proceso es el mismo que el de la digitalización de las señales en la transmisión de datos.
Sin embargo hay diferentes formatos para digitalización de la señal de audio.
El formato de audio en CD desplazó a los tradicionales casetes y vinilos gracias a su calidad.





En los últimos años ha surgido el MP3, que utiliza una técnica basada en las limitaciones del oído humano, por lo que las frecuencias inaudibles son eliminadas conservando la esencia del sonido. Permite seleccionar diferentes niveles de calidad.
El MP3 presenta un formato mucho más pequeño que el CD. Se popularizó y se inició su comercialización. También presenta la información sobre el nombre de la canción, artista, etc.

1. Procesamiento, almacenamiento e intercambio de la información:




1. Gracias a la digitalización. Se han logrando los siguientes avances en el tratamiento de la información:
-       Manejar grandes cantidades de información.


-       Almacenar información en poco espacio físico.
-       Realizar infinitas copias de la información con la misma calidad.
-       A través de Internet es posible un rápido acceso e intercambio de información.


1.1             Cambios en el procesamiento de la información a lo largo de la historia.

La teoría de la información sienta las bases actual del tratamiento de la información. Concive a la información independiente al contenido.
En el siglo XVII se inventó la primera calculadora de sumar. Más tarde se consiguió inventar una que realizaba las cuatro funciones elementales. Alrededor de 1820 se inventó la máquina analítica con gran capacidad de cálculo.
En 1944 se desarrolló una computadora electromecánica automática.
Y en 1947 se desarrolló el primer ordenador electrónico, que era capaz de realizar 5000 operaciones aritméticas por segundos.


Más tarde apareció el primer microprocesador que permitía realizar otras actividades además del cálculo. El precio de los ordenadores fue bajando para que tuvieran acceso toda la sociedad.

1.2 Cambios en el almacenamiento e intercambio de la información a lo largo de la historia.

En la Edad Media los libros eran difíciles de acceder ya que se encontraban en las bibliotecas d e los monasterios. Con la imprenta de Gutenberg los libros comenzaron a producirse en serie, y se fomentó la expansión de periódicos.
En el siglo XIX, con la invención del fonógrafo, el gramófono, la fotografía y el cine se crearon más necesidades.


En el siglo XX, aparecieron sistemas de almacenamiento basados en el funcionamiento mecánico y magnético. Se desarrolló el primer disco duro.
Aparecieron las cintas magnéticas portátiles para la grabación del sonido y almacenamiento de datos informáticos. El principal problema era la poca resistencia a las altas y bajas temperaturas y a la presencia de campos magnéticos.
Con la aparición del CD en los años 80 se permitiría almacenar 650 megabytes de datos en una unidad. Se hizo posible la realización de copias sin pérdidas. Más tarde con el DVD se permitiría la reproducción de un video de alta calidad. Estos pueden sufrir un deterioro por el uso diario o por el medioambiente.


Existe un formato que tiene un capacidad de almacenamiento de 50 gigabytes y se puede ver videos de alta definición y con mayor resistencia al deterioro.
También están los pendrive, que admiten gigabytes de información con gran velocidad retransferencia y son rápidos.
El cambió reinformación se produjo con el internet, que supuso el acceso y el intercambio de información almacenada de cualquier parte del mundo.

1.3 Ventajas e inconvenientes de la digitación.

Ventajas:
-       Las señales pueden ser amplificadas y reconstruidas.
-       Se pueden hacer infinitas copias de mayor calidad que los dispositivos analógicos.
-       Pueden tener los dispositivos digitales mayor durabilidad y se deterioran con el tiempo y la presencia de campos magnéticos.
-       Los archivos digitales se pueden editar fácilmente.
-       Se puede almacenar cualquier tipo de información.
-       Son más económicos ya que son reutilizables.
-       Con el tiempo van evolucionando.
-       Permiten grandes funciones.
Inconvenientes:
-       Requiere una conversión previa de analógico digital.
-       La calidad digital nunca supera a la anlógica.
-       Su conversión depende de las máquinas que la realicen.
-       En comunicaciones es necesario una sincronización entre el transmisor y el receptor.